Objective

Game Design / Concept produit

Détail du projet

Rôle
Founder, Game designer, Directeur artistique
Objectifs
  • Création d'un Système de Jeu : Élaborer des mécaniques de jeu complexes et équilibrées pour offrir une expérience de stratégie profonde.
  • Construction d'un Univers Narratif : Bâtir un lore et une identité visuelle cohérente autour de héros et d'affinités élémentaires (Terre, Feu, Vent, Foudre, Eau).
  • Design d'Objet : Concevoir l'ensemble des composants physiques du jeu (cartes, plateau, packaging) pour une immersion totale.
Contribution
  • Game Design : Définition des règles du jeu, équilibrage des mécaniques de deckbuilding et création des synergies entre les personnages.
  • Direction Artistique & Illustration : Création de l'univers visuel, character design des héros et réalisation de l'ensemble des illustrations des cartes.
  • Design de Produit : Conception de la mise en page des cartes pour optimiser la lisibilité des compétences (ex: Mage blanc - Soins ancestraux) et design du packaging.
Achèvements clés
  • Conception de Système Complexe : Gestion d'une vaste bibliothèque de personnages et de sorts avec des mécaniques interdépendantes.
  • Prototypage Itératif : Utilisation intensive de Figma pour itérer rapidement sur le design avant la production.
  • Prototype Physique : Réalisation et impression d'un prototype haute fidélité prêt pour des phases de test en conditions réelles.
  • Univers Visuel Unique : Création d'un style graphique distinctif renforçant l'immersion et l'identité du jeu.

Univers

Objective est un jeu de cartes stratégique et immersif qui vous invite à assembler une équipe de héros uniques et à maîtriser la puissance des éléments. Plongez dans un univers où la construction astucieuse de votre deck et la synergie entre vos personnages sont les clés pour déjouer vos adversaires et atteindre la victoire en accomplissant des objectifs décisifs.

Cover

Le concept

Objectif du jeu

Au cœur d'Objective réside un mécanisme de deckbuilding dynamique. Chaque joueur commence avec un set de cartes de base et l'affine au fil de la partie en acquérant de nouveaux sorts et pouvoirs. Le but ultime est d'être le premier à remplir une série d'objectifs communs ou secrets, en utilisant au mieux les capacités de ses personnages et les cartes piochées

Sélection des Héros & Affinités Élémentaires

Chaque partie débute par la sélection d'un duo de personnages parmi un large éventail disponible. Chaque héros est intrinsèquement lié à l'un des six éléments primordiaux : la Terre (axée sur la défense et la résilience), le Feu (privilégiant l'agressivité et la défausse de cartes), le Vent (offrant contrôle et mobilité), la Foudre (spécialisée dans les dégâts directs et la rapidité), la Nature (favorisant la croissance et la régénération) et l'Eau (orientée vers le soin et la fluidité des actions).

Personnages

Deckbuilding Élémentaire

L'affinité élémentaire de vos personnages est cruciale, car elle détermine les types de sorts que vous pourrez ajouter à votre deck. Par exemple, un joueur avec un Mage de Feu et un Guerrier de Foudre pourra piocher des cartes dans les piles de sorts de Feu et de Foudre, créant des combinaisons et des stratégies uniques basées sur ces éléments.

Elements

Rôle / processus créatif

Pour le projet 'Objective', ma contribution a couvert la conception initiale du jeu (game design), le développement et l'équilibrage des mécaniques de deckbuilding et des spécificités élémentaires, la direction artistique, la création de l'identité visuelle (logo, packaging), le design des cartes personnage et des icônes élémentaires, et la supervision des illustrations. L'objectif était de créer un jeu à la fois accessible pour les néophytes du deckbuilding et suffisamment profond pour satisfaire les joueurs expérimentés, le tout enrobé dans un univers visuel immersif et attrayant.

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